Microsoft réussira-t-elle à convaincre les joueurs
Publié le 10 October 2007 par SinusCom
Avec le troisième épisode de son jeu à succès “Halo” lancé cette semaine Microsoft comble les joueurs intensifs. Mais la firme de Redmond peine toujours à attirer le grand public qui préfère à sa console Xbox 360 la Wii de Nintendo.
Attendu comme l’une des meilleures ventes de jeux cette année, “Halo 3″, lancé mardi, devrait permettre à Microsoft de doper les ventes de sa Xbox 360 et à sa division jeu de publier un bénéfice pour l’année fiscale en cours.
“Je pense que beaucoup de gens vont commencer à se tourner vers la Xbox 360, notamment lors des achats de Noël”, a estimé Van Baker, analyste au sein du cabinet Gartner, en référence aux bonnes critiques reçues par “Halo 3″.
Microsoft a indiqué avoir reçu 1,7 million de commandes pour le jeu aux Etats-Unis mais a précisé que les chiffres de vente actuels ne seraient pas publiés avant quelques jours. Le jeu est vendu 60 dollars.
Deutsche Bank estime que Halo 3 pourrait rapporter jusqu’à 430 millions de dollars au cours de l’exercice fiscal, soit une augmentation de presque 80% par rapport aux estimations précédentes.
La Xbox 360 est actuellement en tête des ventes totales de consoles de nouvelle génération, avec quelque 12 millions d’unités vendues fin juin, alors que la Wii de Nintendo et la PlayStation 3 de Sony se sont écoulées respectivement à plus de neuf et quatre millions d’exemplaires.
Mais la Wii, qui a été commercialisée un an après la Xbox 360, s’est mieux vendue que ses concurrentes au cours de chaque mois de l’année et devrait bientôt s’emparer de cette première place.
Le succès de la dernière née de Nintendo réside non seulement dans son bas prix – 250 dollars contre 280 dollars pour la Xbox 360 de base et 500 dollars pour le modèle de PlayStation 3 le plus accessible – mais également dans sa manette sensorielle qui permet aux joueurs d’agir comme s’ils avaient réellement en mains un club de golf, une épée ou encore une boule de bowling.
Nintendo a également mis l’accent sur des jeux simples qui ont rendu la Wii attrayante aux yeux d’un public plus âgé et plus féminin que le coeur de cible traditionnel des adolescents et jeunes hommes.





